jeudi 27 novembre 2014

blitz

Mot d'origine allemande qui signifie l'éclair. Aux échecs, il s'agit d'une partie rapide de moins de 15 minutes par joueur.
Le blitz est intéressant car il oblige à réfléchir très vite ce qui constitue  un bon entraînement.

blitz à quatre

Variante du jeu d'échecs dans laquelle deux équipes de deux joueurs s'affrontent, et où les équipiers peuvent se transmettre des pièces capturées. Cette variante s'appelle aussi « alimentation ».

bombe

Coup fort inattendu. Ce coup est souvent de nature à gêner celui qui le subit.

bourrin

Terme familier pour désigner le cavalier.

butiner

Prendre des pions non protégés sans observer avec attention ce qui est entrepris par l'adversaire. Cette "gourmandise", qui est fréquente chez les débutants,  peut parfois se traduire par une très mauvaise surprise.

lettre c

a - b - c - d - e - f - g - h - i - j - k - l - m - n - o - p - q - r - s - t - u - v - w - x - y - z

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cadence

Système d'allocation et de contrôle du temps de réflexion de chacun des joueurs au cours de la partie.
 
On distingue trois principales cadences de jeu:
  •  les parties blitz (ou rapides), avec un temps inférieur à 20 minutes par joueur,
  •  les parties semi-rapides, avec un temps entre 20 minutes et 1 heure,
  •  les parties longues, au delà d'une heure par joueur.

cadran

Espace de la pendule où s'inscrit le temps utilisé par le joueur concerné par cet espace.

café de la Régence

Café parisien situé près du Palais-Royal où se réunissait les joueurs d'échecs. Ce café a été immortalisé par Denis Diderot dans le neveu de Rameau. Malheureusement, ce café n'existe plus.

camp

Les pièces blanches ou noires.

candidat maître

Titre attribué par la Fédération internationale des échecs aux joueurs qui atteignent un classement Elo de 2200 et qui en font la demande.

case

Petite surface de forme carrée représentant 1/64ème de l'échiquier.

case blanche

Case blanche ou de couleur claire.

case efficace



La case efficace est la case que le roi doit réussir à occuper pour assurer la promotion d'un pion-tour. Pour les Blancs, il s'agit des cases b7 et g7. Pour les Noirs il s'agit des cases b2 et g2.

Dans l'exemple ci-dessus, si les Blancs sont au trait, ils occupent la case b7 et assurent la promotion de leur pion-tour. Dans le cas contraire la partie est nulle.

case faible

Case qui ne peut pas être défendue facilement contre une attaque. Si la case ne peut être défendue par un pion, on l'appelle aussi trou. L'échange d'un fou peut rendre difficile la défense ultérieure des cases de la couleur visitée par ce fou, aboutissant à une faiblesse des cases blanches (ou noires, selon le cas).

case forte

On appelle « case forte » une case du centre ou du camp adverse sur laquelle on peut poster une pièce sans craindre de se faire inquiéter par un pion.   

case noire

Case noire ou de couleur foncée.

cavalier



Le cavalier comme le fou est une pièce mineure. Le cavalier se déplace en formant un L. C'est à dire de 2 pas verticalement ou horizontalement suivis  d'1 pas à 90° sur la droite ou la gauche. Le cavalier comme le fou vaut 3 points.
 
Le cavalier a la particularité de sauter par dessus les autres pièces du jeu ce qui constitue un atout. C'est la seule pièce du jeu qui soit capable de réaliser ce saut. Le cavalier est parfois appelé cheval (terme impropre) ou bien encore bourrin (terme familier).

cavalier de la nuit

Pièce des échecs féériques que l'on rencontre dans certaines variantes du jeu d'échecs, appelé aussi noctambule.

centre


le centre de l'échiquier


le centre élargi de l'échiquier

On appelle centre l'ensemble constitué par les 4 cases les plus centrales de l'échiquier et centre élargi l'ensemble constitué par les 16 cases les plus centrales.

Le contrôle de ce centre est important et les joueurs se livrent des combats acharnés pour parvenir à assurer ce contrôle.

centre élargi

L'ensemble de cases constitué par les 16 cases les plus centrales de l'échiquier. Voir à centre.

championnat du monde

Le championnat du monde d’échecs est une épreuve destinée à déterminer le champion du monde du jeu d’échecs depuis 1886.
 

chaturanga

Le jeu d'échecs a pour origine un jeu très ancien appelé chaturanga, c'est à dire un jeu indien conçu au V siècle après  JC. Le chaturanga se jouait à 4 sur un socle de 64 cases, comme actuellement, et laissait une très large part à la chance. En effet, il fallait lancer des dés qui désignaient la pièce que le joueur devait impérativement bouger.

Le jeu d'échecs, dans sa version actuelle, est un jeu très différent de son lointain ancêtre et où le facteur chance n'a plus la place antérieure.

chaîne de pions



Plusieurs pions à la suite sur une même diagonale forment une chaîne de pions.
Sur le diagramme ci-dessus les pions blancs en f6 et g5 forment une petite chaîne de pions. Ils contrôlent les cases marquées d'une croix qui se trouvent devant eux sur les rangée 6 et 7. Vous remarquerez sur le diagramme ci-dessous que le contrôle des cases est meilleur quand les pions sont en duo (4 cases avec le duo contre 3 avec la chaîne de pions).

Chess Tempo

Site internet sur le jeu d'échecs qui est très intéressant.

Chess games

Site internet sur le jeu d'échecs très intéressant sur lequel on trouvera notamment les PGN de milliers de parties de grands joueurs.

cheval

Terme impropre pour désigner le cavalier.

classement Elo

Le système de classement des joueurs d'échecs a été mis au point par le physicien américain d'origine hongroise Arpad Elo. Son nom est resté attaché à ce système et l'on parle du classement Elo d'un joueur. Il repose sur l'évaluation de la performance.

clouage




Situation dans laquelle une pièce ne peut pas bouger ce qui la rend vulnérable.
 
Dans l'exemple ci-dessus, le cavalier noir en e5 ne peut pas fuir car son départ de la case e5 mettrait le roi noir en échec ce qui est interdit. Il est cloué. Il sera pris au coup suivant par le pion en f4. Si c'est la présence du roi (comme dans l'exemple ci-dessus) qui provoque le clouage, on dit que le clouage est absolu. Si c'est la présence d'une pièce importante autre, on dit que le clouage est relatif.

clouage absolu

Clouage provoqué par la présence du roi et la règle du jeu selon laquelle il est interdit de se mettre en échec. Voir clouage.

clouage relatif

Clouage provoqué par la présence d'une pièce importante autre que le roi. Voir clouage.

clé

L’unique coup permettant de résoudre un problème dans le nombre de coups requis.

code ECE

Publié depuis 1982 et régulièrement mis à jour, l'Encyclopédie de finales d'échecs présente un classement systématique des finales : le code ECE et tente de présenter un panorama exhaustif des finales : 5 volumes publiés et 9000 positions analysées. Depuis, le monde des finales est devenu un espace de recherche privilégié pour les ordinateurs.

code ECO

Code de classification des ouvertures de l'Encyclopédie des ouvertures d'échecs.

coin



On appelle coin les cases angulaires de l'échiquier, soit les cases a1, a8, h1 et h8. C'est depuis les bandes et les coins que les pièces ont le plus mauvais contrôle des cases.

colonne

Ligne verticale de l'échiquier. Ces lignes verticales sont de 8 cases et sont identifiées depuis la gauche par les lettres a à h.

colonne ouverte

Colonne sur laquelle il n'y a plus de pions. Ce type de colonne constitue une voie de passage pour porter une attaque et il est donc important de chercher à en prendre le contrôle.

colonne semi ouverte

Colonne sur laquelle il y a un ou plusieurs pions d'une couleur et pas de pions de l'autre couleur.

compositeur

Le compositeur crée des situations, c'est à dire qu'il n'utilise pas des parties réelles. Ces situations sont présentées sous forme de problèmes.
 
L'objectif de ces situations est de découvrir le moyen unique pour les Blancs de gagner ou d'annuler la partie suivant les cas, et ce contre toute défense des Noirs.

contre-attaque

Attaque qui vient en réponse à une attaque.

contre-jeu

Possibilités de jeu qui sont offertes à celui qui n'a pas l'initiative.

contrôle

Une pièce a le  contrôle des cases où elle peut se rendre et éventuellement des cases occupées par des pièces ennemies qu'elle peut prendre.

Corsica Chess TV

Ce site de l'île de beauté propose des petites séquences filmées très bien faites que je recommande. N'y voyez aucun chauvinisme de ma part.

coup

Aux échecs, les joueurs jouent chacun leur tour et sont tenus de jouer.
 
On appelle coup, un jeu des Blancs et un jeu des Noirs. On appelle tempo, un jeu des Blancs ou bien un jeu des Noirs, c'est à dire 1/2 coup.
 
Dans la pratique, on utilise très souvent le terme coup à la place du terme tempo. On dit par exemple: il a joué un bon coup ou bien encore ce coup candidat est discutable....

coup candidat

On ne doit pas se précipite pour jouer son coup, même lorsque le coup paraît évident.

Quand on a le trait, on commence par envisager une ou plusieurs possibilités de jeu, ces possibilités de jeu sont appelées coups candidats.
 
Ensuite chacune de ces possibilités doit être étudiée séparément. Ce n'est qu'après cette étude qu'il faut arrêter un choix définitif et jouer son coup.

coup de libération

Coup de pion conduisant à un gain d'espace et faisant sortir son camp d'une position resserrée.  

coup clé

Coup par lequel commence la solution d'un problème ou d'une étude.  

coup de repos

Coup quelconque joué dans le seul but de passer le trait à l'adversaire, dans une position qui le force à jouer un mauvais coup. Attention ! Le coup de repos est proche parent du zugzwang. L'un et l'autre se fondent sur une position où l'obligation de jouer constitue un désavantage.

Leur distinction, assez subtile, vient de ce qu'un zugzwang n'est pas toujours précédé d'un coup de repos, tandis qu'un coup de repos est toujours suivi d'un zugzwang.

coup du berger



Mat classique de début de partie consécutif à une mauvaise ouverture des Noirs qui est obtenu par les Blancs avec la dame et le fou de cases blanches. Ce mat exploite la faiblesse de la case f7 pour les Noirs .

coup légal

Se dit de tous les coups permis par les règles du jeu dans une position déterminée. On dit aussi « coup régulier ».